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作者:Ring

一部分武器在进行攻击时会附加50%的属性伤害(对该项具备抗性的怪物则伤害不会达到50%),使得不少武器能够发挥数值以上的威力,但是由于本作中具备数量相当多的特技,而大部分物理攻击类特技不附加武器自带的效果,因此在实际使用的时候还是以武器的攻击力为准,多少让人有鸡肋的感觉。另外,当角色的攻击力超过500之后,就能够对金属史莱姆系怪物造成1以上的伤害,配合舍身(すてみ)特技,更是能稳定造成(攻击力-500)的伤害,如果想轻松升级,请尽快将一个角色升级+转职成具备这种实力。
部分防具具备抗性,都是直接减少伤害数值的类型。不过在所有抗性中,没有减少岩石和雷电这两种属性的。
和历代的武器防具有所不同的是,本作的部分武器防具可以进行锻造,锻造后会提升魅力,小部分还会提升攻击力/防御力。如果没有锻造过武器防具,那么要赢得选美大赛,可以说是相当的困难,不过锻造的费用却也是不低,要注意。锻造之后武器会闪闪发光,在排列大口袋中道具的顺序时,排在未锻造的同名武器防具之后。
可装备者一栏中,所有的史莱姆能够装备的武器防具是一样的(除了史莱姆骑士),因此将史莱姆王作为代表表示这些史莱姆们。嗯?为啥不是用其他的史莱姆?因为他是史莱姆“王”嘛!
和SFC相比,物品这项的变化相当少。资料甚至可以和SFC版本的通用。以下是主要的变化点。
一、所有物品都加入了图标,这是理所当然的吧……因此专题中附加了各种物品的图标。
二、食人魔盾在锻造后依然会提升防御,但是鉴定时的信息进行了修正,不再是斯费达之盾的信息了。
三、奥鲁哥铠锻造后抗性消失的BUG进行了修正。